Tom Dumoulin Berhasil Mengejar Nairo Quintana untuk Memenangkan Giro d’Italia pada Time Trial Akhir yang Mengkhawatirkan

Tom Dumoulin Berhasil Mengejar Nairo Quintana untuk Memenangkan Giro d’Italia pada Time Trial Akhir yang Mengkhawatirkan

Tom Dumoulin (Tim Sunweb) menghasilkan time trial yang luar biasa pada hari terakhir Giro d’Italia untuk posisi keempat memenangkan balapan dengan 31 detik dari Nairo Quintana (Movistar).

Hanya 53 detik di belakang Quintana yang masuk ke etape, Dumoulin, seorang triallist yang kuat, menjadi favorit untuk meraih kemenangan secara keseluruhan, dan meskipun usahanya tidak cukup untuk menyangkal rekan senegaranya Jos Van Emden di etape, mereka sudah lebih dari cukup memberi Belanda kemenangan pada Giro d’Italia yang pertama.

Dengan hanya 29,3km untuk sampai di ujung salah satu Grand Wisata terdekat dalam sejarah, ada empat pembalap yang masih bisa mengambil warna pink: Dumoulin, Quintana, Vincenzo Nibali (Bahrain-Merida) dan Thibaut Pinot (FDJ).

Dumoulin adalah yang pertama dari kuartet itu untuk memulai jalan setapak dan memasuki sirkuit balap motor Monza, terbang melewati 8.8km pertama untuk mengatur waktu tercepat kedua di cek perantara pertama.

Dari tiga lainnya, Nibali bernasib terbaik di bukaan kilometer, kebobolan 17 detik, sementara Pinot dan Quintana masing-masing tertinggal 28 dan 33 detik.

Dari situlah pola itu ditetapkan untuk sisa balapan, dengan Dumoulin memperluas keunggulan Judi Online nya di seluruh etape, akhirnya melintasi garis dalam waktu 33-23.

Itu mungkin belum cukup untuk kemenangan di etape, tapi itu tidak penting bagi pelatih asal Belanda itu, yang duduk dengan cemas saat Nibali dan Pinot pulang ke rumah, pembalap asal Italia itu dalam waktu yang cukup baik untuk finis ketiga, sementara Pinot absen di podium. .

Satu-satunya orang yang tertinggal di lapangan adalah Quintana, tapi saat pembalap asal Kolombia itu berada di bawah dorongan api, dia hanya punya waktu sebentar untuk menyelesaikan kilometer terakhir, sebuah senyuman muncul di wajah Dumoulin saat dia melihat saat itu.

Quintana berjuang melewati kilometer terakhir, tapi itu tidak akan cukup, dan dia akhirnya finis 1-24 di belakang Dumoulin, yang memeluk pacarnya saat merayakan kemenangan Giro d’Italia yang terkenal.

 

Bagaimana itu terjadi

Sky cerah, suhu tinggi, dan angin sepoi-sepoi menyapa para pembalap di sirkuit balap motor Monza saat mereka memasuki etape akhir Giro d’Italia 2017: sebuah persidangan datar seluas 29,3 km dari Monza ke Milan yang akan menentukan pemenangnya. Grand Tour terdekat dalam memori hidup.

Pemula awal adalah campuran dari mereka yang menyerap atmosfer dan menikmati masa bebas stres pada balapan, dan mereka yang mencari kemenangan di etape.

Di antara yang terakhir, adalah pantas bahwa juara time trial nasional Italia Manuel Quinziato (BMC Racing) menetapkan waktu tercepat sejak dini, menikmati beberapa saat di kursi panas di akhir Giro d’Italia terakhirnya dengan masa pensiun di cakrawala di Akhir musim

Namun waktu Quinziato tidak bertahan lama, dengan LottoNL-Jumbo Jos Van Emden akan melaju 27 detik lebih cepat dalam waktu 33-08, sementara salah satu favorit pra-etape, Vasil Kiryienka (Tim Sky), harus menyelesaikan sementara Tempat ketiga, 31 detik di belakang Van Emden.

Waktu Belanda itu bagus, dan seperti David Formolo (Cannondale-Drapac), yang ke-10 pergi ke etape, berguling dari jalan, Van Emden masih berada di puncak klasemen.

8.8km pertama kursus berada di sirkuit balap motor Monza, dan dalam perlombaan untuk jersey putih Adam Yates (Orica-Scott) tidak berjalan baik melawan Bob Jungels (Quick-Step Floors).

Andrea mengambil keuntungan dari hanya 28 detik di awal hari, tapi sudah kehilangan setengah dari keuntungan itu dengan perpecahan antara pertama.

Dari situ pola itu ditetapkan, dan Jungels terus mendapatkan waktu sepanjang 29,3km, akhirnya melintasi garis dalam waktu 34-02, cukup bagus untuk kedelapan pada hari itu, 1-34 di depan Yates untuk memenangkan jersey putih. .

Namun drama besar akan datang dalam perjuangan untuk jersey pink, dan Tom Dumoulin adalah yang pertama dari pesaing utama untuk memulai jalan setapak, dengan harapan bisa membalikkan defisit 53 detik ke Nairo Quintana.

Seperti yang diperkirakan pembalap asal Belanda itu melesat melalui bukaan kilometer, hanya dua detik yang melambat dari pada Van Emden pada saat pertama kali diperiksa.

Hal-hal yang tidak terlihat sangat bagus untuk Pinot, 10 detik di depan Dumoulin di awal hari, yang bahkan berhasil melaju lebih lambat dari Andrea pada saat pertama kali melakukan cek, melewati 26 detik lebih lambat dari pembalap asal Belanda itu dengan yang ketiga Etape selesai Nibali melihat ke dalam bentuk yang sedikit lebih baik, tapi masih melihat keunggulan 14 detiknya di atas Dumoulin hilang pada titik yang sama. Quintana juga sedang berjuang, dan pada saat pertama kali memeriksanya, ia melihat lebih dari setengah dari 53 keuntungan keduanya hilang. Dari situlah balapan tampaknya Dumoulin kalah, terlihat gemilang dalam permainan kulit juara nasional Belanda saat ia melaju di sepanjang jalan-jalan lebar menuju Milan. Pemeriksaan kedua kalinya membawa kabar baik lebih baik untuk Dumoulin saat ia kembali melakukan perpecahan tercepat kedua, hanya enam detik di Van Emden. Sementara Pinot kehilangan waktu lebih lama, 53 detik di belakang pembalap Belanda terbang dengan cek waktu 17,4km, sementara Nibali bisa melaju sedikit lebih cepat, 37 detik di belakang Dumoulin.

Orang terakhir yang mencapai titik tengah adalah jersey merah jambu, tapi Quintana tergelincir lebih jauh dan jauh ke belakang, menetapkan waktu yang cukup bagus untuk 30, satu menit di belakang Dumoulin yang sekarang berada di virtual maglia rosa.

Seperti hal-hal yang berdiri Dumoulin akan menang hanya dalam tiga detik, tapi dengan jarak 12km untuk pergi masih ada waktu baginya untuk memperpanjang keunggulannya untuk mengamankan marjin kemenangan yang lebih nyaman.

Pada kilometer terakhir Dumoulin mulai rock and roll, terayun dari sisi ke sisi dan meneguk udara saat ia melewati tikungan terakhir. Satu sprint terakhir ke garis, terselip di posisi aero-nya, dan itu selesai.

Waktunya 33-23, tidak cukup untuk memenangi etape, yang pergi ke Van Emden 15 detik, tapi pasti cukup untuk memenangkan keseluruhan Giro d’Italia.

Thibaut Pinot dan Vincenzo Nibali akan menjadi dua pembalap berikutnya yang harus melewati batas, namun pemeriksaan sebelumnya telah menunjukkan bahwa mereka tidak akan menjadi ancaman.

Pinot kehilangan hampir satu menit, sementara Nibali bernasib sedikit lebih baik, kerumunan besar di pusat kota Milan bersorak-sorai di tempat Sisilia ke-13 pada hari itu, menjamin dia mendapat tempat di podium terakhir.

Mata sekarang terjatuh di kulit merah muda Nairo Quintana, tapi saat pembalap asal Kolombia itu berada di bawah rongga flamm yang perlu meliput kilometer terakhir hanya dalam satu menit, senyuman mulai menyebar ke wajah Dumoulin.

Dari sana tidak mungkin Quintana bisa melakukannya, dan meski ada usaha berani saat ia menekan batas melalui beberapa sudut terakhir, dia pulang dengan baik, dengan Dumoulin memenangkan edisi ke-100 Giro hanya dengan 31 detik.

 

Hasil

Giro d’Italia 2017, etape 21: Monza ke Milan (29,3km)

Tim Jos Van Emden (Ned) LottoNl-Jumbo, di 33-08

  1. Tom Dumoulin (Ned) Team Sunweb, pada 15 dtk
  2. Manuel Quinziato (Ita) Tim Balapan BMC, pada 27 detik
  3. Vasil Kiryienka (Blr) Tim Sky, pada 31 detik
  4. Joey Rosskopf (AS) Tim Racing BMC, pada usia 35 detik
  5. Jan Barta (Cze) Bora-Hansgrohe, pada usia 39 detik
  6. Georg Preidler (Aut) Team Sunweb, pada usia 51 detik
  7. Quick-Step Floors,Bob Jungels (Lux), pada usia 54 detik
  8. Jan Tratnik (Slo) CCC Sprandi Polkowice, pada usia 57 detik
  9. Andrey Amador (CRc) Tim Movistar, pukul 1-02

 

Giro d’Italia 2017: klasifikasi umum akhir

  1. Tom Dumoulin (Ned) Team Sunweb, di 90-34-54
  2. Nairo Quintana (Kol) Tim Movistar, pada usia 31 detik
  3. Vincenzo Nibali (Ita) Bahrain-Merida, pada usia 40 detik
  4. Thibaut Pinot (Fra) FDJ, pada 1-17
  5. Ilnur Zakarin (Rus) Katusha-Alpecin, pada 1-56
  6. Domenico Pozzovivo (Ita) AG2R La Mondiale, jam 3-11
  7. Bauke Mollema (Ned) Trek-Segafredo, pada 3-41
  8. Bob Jungels (Lux) Quick-Step Floors,, pada 7-04
  9. Adam Yates (GBr) Orica-Scott, jam 8-10
  10. Davide Formolo (Ita) Cannondale-Drapac, pukul 15-17

Tentang Goodgame Empire

Tentang Goodgame Empire

Banyak permainan kastil yang mudah ditemukan di internet, namun ketika harus memiliki pengalaman mendebarkan dalam menjalankan sebuah kastil maka Goodgame Empire berada di urutan teratas daftar. Anda akan menjadi tuan yang masih muda dalam permainan dan pada awalnya Anda harus membangun sebuah benteng untuk menghasilkan sumber daya yang memadai sehingga nantinya Anda dapat mempertahankan diri dari serangan eksternal.

 

Pada awalnya Anda hanya perlu menyelesaikan pencarian sederhana yang ditugaskan kepada Anda dan pindah ke tingkat yang lain. Game ini pada dasarnya adalah browser berbasis strategi MMO yang telah diterbitkan oleh Goodgame studio. Ini gratis dan yang terbaik bagi mereka yang tidak memiliki cukup waktu untuk bermain game tapi mereka tidak ingin membiarkan hari-hari mereka berlalu tanpa bermain game favorit mereka. Grafik permainan berwarna-warni dan karakter dan item lainnya seperti kartun Judi Togel .

 

Makanan, batu dan kayu digunakan untuk membangun benteng. Begitu Anda memulai proyek pembangunan kastil, akan diperlukan beberapa waktu agar struktur bisa selesai. Namun, tidak perlu memantau bangunan itu. Pemain dapat mengambil bagian dalam quest yang berbeda dimana dia akan diberi reward dengan experience points. Tingkat pemain dan kemampuan untuk membangun struktur juga akan ditingkatkan. Prajurit juga bisa direkrut untuk membela benteng.

 

Aspek yang paling penting dari Goodgame Empire adalah peperangan. Anda juga bisa berteman dengan pemain lain dan ini bisa menjadi kesempatan besar untuk membangun aliansi dengan kerajaan lainnya. Dengan cara ini Anda bisa menurunkan kerajaan lainnya. Pertarungan kekaisaran bisa membuat Anda mendapatkan penghargaan dan dengan ini peringkat permainan Anda akan meningkat.

 

Dengan saluran obrolan dalam game, Anda bisa bergabung dengan pemain lain untuk menghancurkan aliansi dan kerajaan bangunan. Anda bahkan bisa memperdagangkan sumber daya dengan pemain lain. Kekaisaran Anda akan menjadi luas dengan lebih banyak sumber makanan. Itu tidak semua Anda bahkan bisa menaklukkan istana kecil dengan bersatu bersama dengan pemain lain.

 

Kekaisaran Goodgame cukup sederhana. Namun, ada masalah dengan user interface yang mengganggu pengguna. Begitu Anda mendapatkan dasar-dasar permainan dan Anda tahu segalanya tentang struktur bangunan dan tentara, Anda bisa menjadi pemain yang sukses dan ini akan menyenangkan bagi Anda.

 

Permainan ini juga mendapat fitur seru. Aliansi dan perdagangan bisa membuat permainan lebih mendebarkan. Begitu Anda berhasil mematahkan kekaisaran pemain, Anda akan merasakan kesenangan sesungguhnya. Banyak permainan kastil lainnya juga tersedia secara online, namun pesona Goodgame Empire memiliki kepentingan tersendiri dan itulah sebabnya mengapa masih banyak orang suka memainkannya.

 

Umur panjang hidup

 

Sebuah studi dari University of Iowa telah menyatakan bahwa memainkan permainan menggoda otak hanya dalam waktu dua jam dalam seminggu dapat membantu memperlambat tingkat kerusakan mental yang terkait dengan proses penuaan alami. Saya benar-benar tidak tahu bagaimana saya bisa menghubungkan ini dengan dunia bisnis, pikirkan seperti ini, bisnis Anda mungkin lebih baik jika Anda tidak mati, bukan?

 

Pereda sakit

 

Pada tahun 2010 sebuah penelitian menemukan bahwa pasien yang telah menjalani kemoterapi melaporkan sedikit rasa sakit saat tenggelam di dunia maya. Studi yang sama menunjukkan bahwa ini tidak hanya berlaku untuk penyakit kronis, penderita minor dan luka-luka dan stres juga mengalami penurunan saat tingkat nyeri saat bermain video game. Peribahasa ketenangan ketenangan tubuh, bukan hanya pepatah, itu adalah fakta, kita hanya bisa berfungsi maksimal kita saat tubuh dan pikiran kita merasa nyaman.

Thunderstone Permainan Dek-Bangunan

Thunderstone Permainan Dek-Bangunan

Thunderstone adalah game dek-bangunan yang dirancang oleh Mike Elliott, dan diterbitkan oleh Alderac Entertainment Group, yang juga dikenal sebagai AEG, yang bertanggung jawab untuk membawa Anda banyak permainan permainan papan dan permainan papan besar CCG (Nightfall, Legend of the Five Rings , Dan favorit saya favorit Smash Up. Pada saat peluncuran Thunderstone di tahun 2009, popularitasnya telah mendorong banyak ekspansi, serta sebuah revisi besar berjudul Thunderstone Advance. Ini juga telah dinominasikan untuk beberapa penghargaan, termasuk Origins Award yang didambakan, dan sering dikreditkan (bersama Dominion, favorit saya yang lain) karena memicu gelombang game dek-bangunan yang pernah terjadi dalam beberapa tahun terakhir.

 

Untuk semua yang tidak tahu, permainan dek-bangunan mengacu pada game berbasis kartu yang berkisar seputar dinamika pemain yang merancang kartu yang mereka inginkan, dan memasukkannya ke dalam deck mereka untuk penggunaan masa depan. Kartu yang berbeda biasanya memberikan kemampuan  Bandar Togel yang berbeda, memungkinkan adanya segudang interaksi kartu. Biasanya game dalam genre akan berisi lebih banyak kartu daripada yang dibutuhkan untuk benar-benar bermain juga, memungkinkan penggantian satu jenis kartu untuk yang lain di antara permainan. Hal ini pada gilirannya, menghasilkan variasi dalam jumlah besar dari kecocokan hingga cocok, dan mengharuskan pemain untuk menerapkan strategi baru. Pemain yang sukses adalah orang-orang yang bisa dengan cepat mengenali kombinasi kartu yang kuat yang akan membuat mereka lebih dekat ke tujuan mereka. Di Thunderstone, tujuan itu bermuara pada pembunuhan monster.

 

Setiap pemain memulai dengan pijakan bahkan dengan dua kartu di dek mereka. Setengah dari ini adalah barang kecil yang berguna dengan nilai emas sepele. Setengah lainnya adalah kartu Hero generik tanpa nilai emas, dan kemampuan untuk menangani kerusakan minimal. Setelah mengocok, pemain memulai giliran mereka dengan menggambar enam kartu di tangan mereka. Pada titik ini mereka memiliki beberapa pilihan, namun sebagian besar pemain waktu akan memilih untuk pergi ke Village atau Dungeon. Di desa emas bisa dihabiskan untuk membeli kartu ke dek Anda. Ada beberapa jenis kartu yang berbeda yang tersedia untuk dibeli, dengan berbagai macam mantra, item, dan senjata yang tersedia. Kartu lain yang tersedia untuk pembelian adalah Pahlawan khusus seperti penyihir dan ulama, dan kadang-kadang Penduduk desa yang tidak selalu biasanya berguna dalam pertempuran, namun mungkin memiliki efek khusus lainnya yang mungkin bermanfaat bagi Anda.

 

Bergantian di Dungeon, pemain bisa menemukan salah satu monster di sana. Monster keluar tiga per satu, masing-masing dari tiga mewakili tingkat Dungeon yang semakin dalam, dan pemain bisa memilih yang mana untuk bertarung. Terkadang monster yang paling dekat dengan permukaan tidak selalu menjadi target terbaik Anda, jadi pemain cerdas harus selalu memasukkan satu atau dua sumber cahaya di dek mereka jika mereka berharap memiliki keunggulan pada kartu di tingkat yang lebih dalam. Kartu monster yang kalah bisa dimasukkan ke dalam dek pemain dan dapatkan poin XP kemenangan yang dapat digunakan untuk meningkatkan Pahlawan khusus mereka ke versi peringkat yang lebih tinggi. Selain itu, mereka layak menjadi VP di akhir pertandingan, yang merupakan tujuan akhir untuk semua pembantaian ini. Permainan berakhir saat kartu Thunderstone dimasukkan ke dalam sepuluh kartu terakhir dari dek monster yang diakuisisi. Saat pertandingan berakhir, pemain dengan VP terbanyak adalah pemenangnya.

 

Thunderstone adalah yang terbaik untuk 2-4 pemain, namun mendukung hingga 5. Jumlah Heroes dan kartu lain yang tersedia tidak memberi nilai lebih bagi orang lain, jadi permainan dengan lebih banyak pemain cenderung memakan waktu lebih lama karena hanya ada sedikit sumber daya tingkat tinggi untuk pergi berkeliling. Permainan ini tidak terlalu rumit, tapi memang memiliki cukup banyak dinamika di tempat kerja, jadi pemain pertama kali didorong untuk membaca dengan teliti buku peraturan sebelum menyelam. Begitu Anda memiliki beberapa permainan di bawah ikat pinggang Anda, Anda bisa mengharapkan permainan rata-rata bertahan. Sekitar satu jam sampai satu setengah jam, tapi Anda mungkin tidak akan menyadari waktu berlalu karena Anda akan sangat menantikan untuk mencoba kombinasi strategi atau kartu yang berbeda di pertandingan berikutnya. Dengan beberapa perluasan tersedia di samping permainan dasar, mengeksplorasi semua opsi yang tersedia kemungkinan akan memakan waktu lama. Mulailah dengan masuk ke Slackers dan mengambil salinan Thunderstone hari ini.

Nairo Quintana Mengatakan Dirinya Akan Memperebutkan Tour de France Bersama Movistar pada 2018

Nairo Quintana Mengatakan Dirinya Akan Memperebutkan Tour de France Bersama Movistar pada 2018

Nairo Quintana, mengakhiri spekulasi tentang kabar ia akan meninggalkan Movistar. Ia mengatakan bahwan akan mengikuti balap Tour de France 2018 dengan tim Spanyol.

Beberapa laporan menunjukkan bahwa bintang Grand Tour berusia 27 tahun itu bisa melanggar kontraknya lebih awal setelah bertemu dengan tim WorldTour Movistar.

“Komitmen saya selanjutnya adalah mewakili Kolombia di kejuaraan Bergen Worlds 2017,” Quintana menulis di Twitter. “Pada 2018, saya akan bergabung dengan Tim Movistar pada Tour de France.”

Dia memposting catatan dan foto dari Kolombia, di mana dia kembali setelah Tour de France. Dia akan kembali ke Eropa untuk kejuaraan dunia di Bergen, Norwegia, pada 24 September.

Tur tahun ini adalah yang terburuk bagi Quintana. Setelah menempati posisi kedua dua kali dan sekali ketiga, selalu berada di belakang pemenang Chris Froome, dia bergabung ke Paris secara keseluruhan pada ke 12 secara keseluruhan sementara Froome mengumpulkan jersey kuning keempatnya.

Quintana, yang telah memenangkan Giro d’Italia 2014 dan 2016 Vuelta a España, ditujukan untuk Giro / Tour yang langka pada 2017.

Dia bertarung dengan pesepeda asal Belanda Tom Dumoulin (Sunweb) sampai akhir dan kehilangan jersey pink pemimpin itu kepadanya pada hari terakhir di Milan.

Koran Italia La Gazzetta dello Sport melaporkan bulan ini bahwa dia dan timnya terjatuh tak lama setelah Giro selesai.

Quintana ingin kembali ke rumah untuk berlatih di Kolombia dan tim tersebut ingin agar Judi Bola dia tetap tinggal di Eropa, yang dia lakukan.

Artikel tersebut juga mengatakan bahwa manajer umum Eusebio Unzué lebih memilih bahwa Quintana hanya membalap Tour pada 2017 dan bukan yang ganda. Laporan lain mengatakan sebaliknya.

Ayah Quintana Luis mengatakan, “Warga Kolombia melakukan demonstrasi karena [tim Movistar] membakar Nairo. Seharusnya dia tidak mengendarai Giro jika dia akan mengikuti Tour. ”

Movistar, menurut artikel tersebut, membiarkan Quintana keluar dari kontraknya lebih awal. Kesepakatannya saat ini berjalan dua tahun lagi, sampai 2018 dan 2019.

Tim Astana, yang karena kehilangan Fabio Aru ke tim UEA, kabarnya ingin mengontrak Quintana sebagai penggantinya. Sky, menurut laporan sebelumnya di bulan Juli, juga menginginkan pemanjat berbakat tersebut.

“Tidak, itu tidak benar,” kata agen Quintana Giuseppe Acquadro kepada Cycling Weekly. “Ya, tim lain pasti menginginkannya, ada ketertarikan, tapi dia punya kontrak.

“Quintana penting bagi Movistar sponsor, yang memiliki pasar Amerika Selatan yang besar.

“Juga, Nairo tidak sebaik-baiknya saat ini tapi Anda menontonnya, dia masih bisa kembali untuk memenangkan gelar ganda satu tahun. Kupikir itu mungkin. ”

Movistar bulan ini menandatangani Mikel Landa dari Team Sky untuk 2018 dan 2019 musim.

Pebalap Basque itu memenangkan sebuah panggung di Giro dan klasifikasi pegunungan dan kembali ke Tour untuk membantu Froome meraih kemenangannya.

Chris Froome Masih Menjadi Favorit, Ujar Nairo Quintana

Chris Froome Masih Menjadi Favorit, Ujar Nairo Quintana

Meski berada di tempat keempat yang mengecewakan di Critérium du Dauphiné, Chris Froome masih menjadi favorit para fans untuk memenangkan Tour de France menurut Nairo Quintana.

Nairo Quintana, yang menempati posisi kedua di belakang Chris Froome pada tahun 2013 dan 2015, dan yang ketiga di tahun 2016, mengatakan bahwa Brit masih menjadi favorit untuk mengambil jersey kuning bahkan jika pengendara lain mengendarai dengan baik.

“Bagi saya Chris Froome masih terlihat seperti favorit besar,” pebalap Movistar tersebut mengatakan lebih dari seminggu sebelum balapan dimulai di Düsseldorf pada 1 Juli.

“Dia selalu mendekati Tour dengan sempurna, ini adalah balapan yang dia kejam di masa lalu, dan saya yakin dia akan berada di kondisi 100% di bulan Juli. ”

Pembalap asal Kolombia itu memilih Richie Porte sebagai penantang utama Chris Froome, namun mengatakan bahwa ada sejumlah pembalap yang bisa menjadi ancaman.

“Kami semua telah melihat bagaimana kekuatan Richie Porte bersepeda selama beberapa tahun terakhir, dan dia menunjukkan kemampuan hebat yang membuatnya pantas menjadi pesaing kuat Togel Online . Lalu ada Alberto Contador dan Romain Bardet, dua pembalap dengan keterampilan yang berbeda, tapi keduanya berbahaya. Juga pengendara Orica-Scott, bersama Simon Yates dan Esteban Chaves; Duo Astana, bersama Fabio Aru dan Jakob Fuglsang, yang tampaknya mulai tampil dengan format yang bagus.

“Tapi seperti yang saya katakan sebelumnya bahwa kesuksesan pada Giro d’Italia dan Tom Dumoulin, selalu ada kejutan, pengendara yang tidak Anda andalkan untuk mendapatkan hasilnya dan akhirnya mengikuti GC.”

Sedangkan untuk peluangnya sendiri, Nairo Quintana mengatakan bahwa dia merasa kuat dalam perjalanan baru-baru ini ke Pegunungan Alpen untuk menghitung beberapa pendakian kunci, namun dia mengakui bahwa dia mengambil langkah yang tidak diketahui dengan membalap Tour dari belakang Giro untuk pertama kali dalam karirnya.

“Saya merasa senang berada dalam balap sepeda sejauh bulan ini. Saya harus semakin kuat dalam beberapa hari ke depan dan mencapai etape awal dalam kondisi terbaik.

“Tapi Anda hanya bisa melihat di mana Anda berdiri saat Anda memasuki perlombaan. Semuanya telah berbeda untuk saya musim ini. Memang benar saya telah menaiki dua Grand Tours beberapa kali dalam karir saya, tapi ganda Giro-Tour ini sangat berbeda dengan apapun yang pernah saya lakukan di masa lalu. ”

 

Taruhan Tinggi Pada Permainan

Taruhan Tinggi Pada Permainan

Sementara sebagian besar produk dan layanan yang diberikan oleh perusahaan di seluruh dunia bersifat siklis, hanya ada sedikit sektor konsumen yang memberikan kesempatan investasi terlepas dari siklus bisnis apa ekonomi yang masuk. Satu industri semacam itu adalah perjudian. Terlepas dari kondisi ekonomi, selalu ada footfall di kasino atau aula taruhan. Untuk mendiversifikasi portofolio, game adalah salah satu sektor menarik untuk diinvestasikan. Industri itu sendiri memiliki lobi yang kuat yang tidak membiarkannya jatuh. Seseorang tidak perlu mengajukan permohonan lisensi game atau berinvestasi di kasino untuk meningkatkan taruhan untuk sektor ini. Pasar obligasi dan pasar saham memberikan berbagai pilihan untuk mendapatkan eksposur terhadap bisnis game.

 

Sebelum terjun ke investasi, mari pelajari sedikit hal mendasar tentang industri ini. Permainan melibatkan sejumlah kegiatan pertaruhan seperti bertaruh pada balapan dan acara olah raga, kasino, poker, dan mesin slot. Perusahaan-perusahaan ini bisa menjadi salah satu dari dua jenis ini: game bergaya Amerika yang dimodelkan setelah perjudian berbasis tujuan dan game bergaya Eropa yang terdiri dari toko taruhan ritel. Dengan munculnya internet, jenis ketiga dari perusahaan game telah muncul yang hanya memfokuskan game online. Ini melibatkan baik pemasok perangkat lunak dan platform operasi dan perusahaan perjudian utama yang menyediakan produk game kepada pelanggan secara online.

 

Secara historis, semua bentuk aktivitas game dianggap ilegal. Banyak operator ilegal ada di tingkat regional karena adanya permintaan yang kuat untuk sektor ini. Hal ini menyebabkan perubahan dalam persepsi aktivitas perjudian dan pemerintah di seluruh perjudian yang dilegitimasi secara internasional yang melambangkannya sebagai kegiatan rekreasi atau rekreasi. Hal ini mengakibatkan perkembangan luas kasino (terutama di AS) dan toko taruhan (di Eropa). Dengan perubahan zaman, produk baru ditambahkan seperti Togel Online  mesin slot, pertaruhan off course, taruhan telepon dan akhirnya ke taruhan online. Sementara sebagian besar negara yang mengizinkan perjudian diam dalam perjudian online, negara-negara Eropa telah menjadi pelopor di lapangan. Pada tahun 2000an, Inggris diikuti oleh Italia dan Spanyol melegalisir game online, memberi jalan bagi pemain baru di pasar.

 

Meski sangat diatur, perjudian berbasis darat dan perjudian daring telah berubah menjadi bisnis yang menguntungkan. Investor yang akan masuk ke sektor game bisa berinvestasi di beberapa perusahaan yang memiliki sahamnya tercatat di bursa efek misalnya William Hill. Juga, beberapa perusahaan game memiliki obligasi yang beredar, memberikan peluang bagus bagi investor pendapatan tetap untuk mendapatkan keterpaparan terhadap sektor ini. Namun, sektor ini sangat diatur, terkena perubahan teknologi dan memiliki gearing operasional yang tinggi. Investor disarankan untuk menyewa penasihat keuangan yang dapat mengakses risiko yang terkait dengan obligasi ini, mencocokkannya dengan selera risiko klien dan memberikan rekomendasi untuk investasi.

 

Chirag Sharma adalah Konsultan Pemasaran Digital di grup SJ Seymour yang berkantor pusat di Hong Kong. SJS Markets menyediakan layanan riset, konsultasi, eksekusi dan solusi pengelolaan kekayaan pribadi.

Memvalidasi Model ASA xGoals

Memvalidasi Model ASA xGoals

Itu lebih dari dua tahun yang lalu bahwa kami membangun model saat ini untuk menentukan tujuan yang diharapkan dari setiap tembakan, jadi mari kita kembali dan melihat bagaimana kinerjanya. Bagi mereka yang tertarik, saya telah menyertakan beberapa kode R untuk menyesuaikan model linier umum kami (GLM), dan juga model pohon yang diendapkan gradien (GBM) untuk perbandingan. Saya memilih dataset pelatihan yang akan diambil dari tahun 2011 – 2014, dan dataset validasi akan diambil dari tahun 2015 dan 2016. Tujuan aktual dan prediksi per tembakan ditunjukkan di setiap variabel model. model kami berjalan cukup baik.

Pertama, saya sesuai dengan model aslinya seperti yang terlihat di situs ASA. Ini adalah model linier logistik umum, yang dirancang untuk memprediksi probabilitas hasil biner seperti tembakan (sasaran vs. bukan sasaran). Koefisien akan sedikit berbeda dari apa yang kita posting sejak lama, karena ini adalah kumpulan data pelatihan yang berbeda.

Selanjutnya, saya sesuai dengan GBM, model berbasis pohon yang tidak dibatasi oleh formula linier. Parameter meliputi jumlah pohon keputusan (n.trees), jumlah perpecahan pada masing-masing pohon (interaction.depth), jumlah minimum observasi per cabang akhir (n.minobsinnode), dan tingkat belajar (susut). Saya menggunakan paket caret untuk menyetel keempat parameter ini. Variabel yang paling penting dalam meningkatkan kecocokan model ini adalah jarak dan pola permainan, yang masuk akal terutama bila Anda ingat pola bermain itu termasuk tendangan penalti.

Di sini saya memperkirakan tingkat penilaian, atau sasaran yang diharapkan, untuk setiap tembakan di seluruh dataset, termasuk pelatihan dan validasi. Saya menambahkan kolom prediksi Indobookies dari masing-masing model ke kumpulan data tembakan asli.

Validasi

Pada bagian ini, saya menghasilkan plot validasi untuk setiap variabel dalam model. Saya menunjukkan tingkat penilaian sasaran aktual dengan garis biru solid dan tingkat penilaian sasaran yang diprediksi (xGoals) dengan garis hijau putus-putus, dengan label pada sumbu y kanan. Di latar belakang, bilah abu-abu menunjukkan ukuran sampel (jumlah tembakan) di setiap ember, diberi label pada sumbu y kiri. Hasil kedua model ASA asli dan GBM ditampilkan.

Kesimpulan

Model ASA yang sesuai dengan data 2011 – 2014 memprediksi angka penilaian sasaran “masa depan” dengan cukup baik. Artinya, garis putus-putus tetap dekat dengan garis padat di sebagian besar ember dari setiap variabel, dan hanya menyimpang terasa di mana hanya ada sedikit tembakan yang diambil. Selain itu, model linier tampaknya mengimbangi GBM berdasarkan grafik, yang agak mengejutkan mengingat GBM dikenal karena kemampuan mereka untuk menangani hubungan non linier dan interaksi kompleks secara alami. Lebih obyektif, log-likelihood error holdout-sample hanya sedikit lebih besar untuk model linier (4620.1) daripada GBM (4614.2). Dalam kasus ini, nampaknya pola linier dalam log-odds goal goal yang dipegang cukup baik, dan penyesuaian non-linear kita yang licik-seperti jarak masuk dan mulut sasaran kuadratik tersedia-membantu model linier agar sesuai dengan model celana mewah.

 

Kemampuan bertahan Daniel alves

Kemampuan bertahan Daniel alves

Terlambat berjalan

Gaya menyerang alves yang menjadi ancaman khusus adalah sprint terlambat di belakang pertahanan, untuk menerima umpan dari posisi tengah kiri di lini tengah, umumnya dari Xavi Hernandez atau Andres Iniesta. Di sini, dia hamper memberikan  ancaman yang dia lakukan dengan cepat ke depan, dengan kecepatan dari belakang berlari ke bola menuju ke depan. Untuk semua upaya menyerang  mereka, jarang sekali melihat Cafu atau Roberto Carlos melakukan hal seperti ini, umumnya mereka hanya berlari menuruni Judi Bola  touchline untuk meregangkan permainan sebelum melintasi bola (atau menembak dari sudut yang konyol), Alves menawarkan Lebih banyak ancaman langsung Dibandingkan dengan berlari maju kedepan seperti  gaya  tradisional untuk menerima bola di atas, serangan jauh alves dari kanan lebih menguntungkan untuk lima alasan terpisah.

  1. Artinya, orang yang bermain mengumpan akan menendang bola diagonal, bukan bola lurus, ada margin yang lebih besar untuk itu, area yang lebih luas yang bisa dimainkan pemain untuk mencapai pemain. Bola lurus yang salah letak hanya akan lolos ke kiper.
  2. Artinya Alves bisa berada di kecepatan tertingginya saat melewati pertahanan. Alves sering membutuhkan dua puluh meter untuk memulai kecepatan sebelum mencapai garis offside, sehingga sulit bagi pemain bertahan untuk berbalik dan menyusulnya sebelum dia mencapai bola. Striker dalam posisi sentral di sisi lain, harus menghentikan langkah mereka untuk tetap di atas, atau memulai dalam posisi yang sangat jauh dibelakang untuk bisa berlari kencang.
  3. Alves dapat melihat pemain yang melakukan passing dan bola melambung dan secara otomatis berlari kearahnya, dan karena itu ia tidak harus memperlambat langkahnya untuk melihat dari balik bahunya posisi bola berada.
  4. Mengontrol bola di udara lebih mudah saat tiba sedikit dari arah samping daripada saat bola langsung ke kepala Anda dan berlari kearahnya.
  5. pada bagian sisi buta dari pertahanan. Mereka semua melihat ke arah kanan mereka dari mana bola berasal, sementara Alves menyelinap dari belakang di sebelah kiri mereka.

Kualitas defensif

Alves juga menawarkan ke Barcelona sesuatu yang sering diabaikan oleh banyak orang yaitu kehadiran defensif yang bagus di sebelah kanan. Seperti semua serangan pemain belakang, ada anggapan alami bahwa pemain tidak baik membela diri, tapi permainan Alves telah meningkat dalam Judi Online hal ini dalam beberapa tahun terakhir.

Orang bisa mengajukan argumen lama bahwa pemain bertahan  kelas atas tidak boleh bergerak cepat dan melakukan blok terakhir,pemain bertahan  kelas atas harus mengantisipasi bahaya dan mencegahnya sebelum waktunya. Namun sebaliknya, Alves sering diminta bermain sangat tinggi di lapangan bagian kanan, dia pasti akan bangkit dan tiba tepat pada waktunya untuk mendapatkan satu blok ke lawan yang lolos. Kecepatannya yang luar biasa mengindikasikan dia sering berlatih. Pemain bertahan lain pasti terlalu lamban untuk mencoba, sementara dia benar-benar sangat baik dalam mengantisipasi serangan oposisi saat dia berada dalam posisi untuk melakukannya.

Sebelum melihat itu, pertimbangkan, bahwa hal yang paling penting yang Alves berikan kepada Barcelona dalam arti defensif adalah kemampuan briliannya untuk menekan seluruh permainan. Dalam hal menekan, kombinasi kecepatan dan stamina Alves membuatnya menjadi pemain terbaik di dunia untuk gaya sepak bola itu. Secara individual dia fantastis, tapi dalam beberapa kasus dia mampu mengatur ritme  untuk keseluruhan tim. Sama seperti Xavi yang lebih penting bagi Barca daripada kontribusi individu dasarnya (karena dia memberi contoh dengan umpannya yang singkat dan rapi) Alves melakukan hal yang sama saat Barcelona kehilangan bola, mengisi lapangan untuk menekan lawan.

“Tanpa bola kita adalah tim yang malang, tim yang mengerikan, jadi kita butuh bola,” kata Guardiola. Itu melebih-lebihkan, tapi itulah sikap yang menghasilkan niat Barca untuk memenangkan setiap pertandingan. Alves harus menjadi bagian dari garis pertahanan terakhir, jadi kemampuannya untuk menutupi seluruh sayapnya sendiri dan menekan dari depa

Gary Cahill cocok dengan Chelsea secara statistik & taktis

Gary Cahill cocok dengan Chelsea secara statistik & taktis

Sering dikatakan bahwa saat membangun dari sebuah sisi , Anda harus memulai dengan pertahanan, tapi Andre Villas-Boas tampaknya melakukan sesuatu secara terbalik.

Chelsea nyaris tidak berevolusi dari hari Jose Mourinho sampai ke musim terakhir Carlo Ancelotti. Tulang belakang Petr Cech, John Terry, Frank Lampard dan Didier Drogba tetap bertahan , Chelsea adalah tim yang brgantung pada pemain lama,  meski masih mampu tampil bagus, mungkin empat atau lima tahun terakhir puncaknya.

Revolusi dimulai dengan Fernando Torres tiba setahun yang lalu (sebelum Villas-Boas), yang berarti striker muda yang lebih segar, meski kualifikasinya  buruk. Juan Mata dan Daniel Sturridge beroperasi  di belakangnya di bagian samping , Mata memulai kontraknya di musim panas,  sementara Sturridge sudah dimiliki Chelsea namun Villas-Boas sangat menyukai permainannya,  setelah memulai 14 pertandingan liga musim ini, dibandingkan dengan hanya dua dalam 18 bulan. Di bawah Ancelotti.

Lebih dalam di lini tengah, Ramires sydah berada di klub tapi masih merupakan elemen perubahan dari era Mourinho,  sementara Raul Meireles dibawa dari Liverpool.  Selanjutnya, pada akhir November, Oriel Romeu mulai bermain di basis lini tengah. Ini berarti Chelsea bisa memainkan enam pemain depan: Romeu, Ramires, Meireles, Mata, Sturridge dan Torres. Tidak ada yang menjadi bagian dari tim yang memenangkan liga di 2009/10.

Namun pertahanannya tetap hampir tak tersentuh dari musim pertama Ancelotti.  David Luiz adalah pengecualian (dia tiba setahun yang lalu) tapi dia telah memulai lebih sedikit pertandingan liga musim ini dari Branislav Ivanovic. Di bek kanan ada pilihan Ivanovic / Bosingwa / Ferreira yang dimiliki Chelsea sejak 2008, sementara bek kiri Ashley Cole tidak memiliki wakil sebenarnya,  dan telah memulai setiap pertandingan Chelsea dari 49 pertandingan liga sejak awal 2010/11, Sebagian menjelaskan mengapa wujudnya telah dicelupkan – dia perlu diputar.

Ada pendapat bahwa perombakan front-to-back merangkum gaya sepak bola Villas-Boas. Pilihan taktis utamanya adalah penggunaan pressing dari depan dan garis tinggi defensif,  meski sudah sedikit berkurang. Meski begitu, Villas-Boas ingin bermain seperti itu, pemain bertahannya tidak nyaman dengan itu.

Penandatanganan  Gary Cahill sangat menarik dalam hal ini. Chelsea membutuhkan bek bertahan untuk John Terry, yang terlihat tidak nyaman tanpa bek Judi Online cerdas seperti Ricardo Carvalho atau Rio Ferdinand di sampingnya. Posisi agresif David Luiz jelas merupakan kasus serupa.

Cahill adalah pemain yang sangat menarik dalam hal statistik, dan ada satu hal yang dia lakukan lebih sering daripada pemain lainnya. Itu ada di kategori ‘offside won’ – yang direkam dengan mengambil bek terdalam saat di bagian samping lawan terperangkap offside. Cahill telah menjadi bek terdalam saat lawan tertangkap offside 1,9 kali per game, lebih banyak dibanding pemain Liga Primer lainnya.

Keduanya jelas terkait, namun statistik yang relatif tidak jelas ini sangat penting untuk bagian samping seperti Chelsea,  ingin bermain dengan garis tinggi. Kami sebelumnya telah melihat bagaimana itu berarti mereka menangkap lawan dengan posisi offside 160% lebih banyak dari musim lalu (meskipun statistiknya mungkin telah berubah sejak artikel itu).

Ini bukan di luar wilayah keyakinan bahwa Villas-Boas mengetahui statistik di atas. Jika begitu berkomitmen untuk bermain dengan garis tinggi namun tanpa bek untuk menyapu di belakang Terry atau Luiz, mengapa tidak pergi dan membeli bek belakang di sisi yang paling terbiasa menangkap lawan offside?

Sama halnya, bagian ‘penutup’ sangat penting, dan Cahill secara alami melawan lawan. Statistik menarik lainnya adalah bahwa, pemain yang telah bermain lebih dari rata-rata jumlah pertandingan liga Premier musim ini (parameter WhoScored, bukan ZM), Cahill membuat tackle kedua terbaik dari bek tengah manapun, lebih dari sekedar Gary Caldwell dari Wigan. :

Namun, dia membuat kelima kelalaian pemain terbaik di liga:

Dan juga blok kedua gabungan:

Permainan defensif sebagian besar mengenai penentuan posisi dan oleh karena itu sulit dicatat dalam jumlah, sehingga seringkali sulit untuk melukis gambar gaya pemain bertahan – namun statistik ini melakukannya dengan sempurna. Cahill menang offside (membuatnya cocok untuk lini atas), tidak tertarik pada banyak tackles, tapi membuat jarak dan blok (membuatnya menjadi pemain bertahan).

Ini adalah argumen murni dalam hal gaya daripada kemampuan. Apakah Cahill memiliki kemampuan murni bermain untuk Chelsea adalah untuk diperdebatkan – dia belum meyakinkan bahwa dia adalah pemain bertahan kelas atas dan sekarang berusia 26 – tapi secara gaya dia masuk akal. Cahill bersama Luiz, Terry atau Ivanovic sepertinya juga lebih fit dibanding tiga kombinasi lainnya.

Ini sangat menarik bahwa pertandingan pertama Chelsea dengan Cahill melawan Norwich; Di fixture terbalik antara sisi pada bulan Agustus, Norwich menyebabkan lini depan Chelsea banyak masalah, dengan Grant Holt memberi Ivanovic sore yang sulit. Sepertinya permainan yang tepat untuk menilai bagaimana Cahill cocok.

Daniel Alves: lebih dari sekedar bek kanan

Daniel Alves: lebih dari sekedar bek kanan

Daniel Alves

Keluar selama dua minggu dengan cedera betis dan terkunci dalam negosiasi kontrak dengan Barcelona, ​​nampaknya sepertinya saat yang tepat untuk menilai nilai Daniel Alves.

Sudah lama menjadi lelucon standar, jika Anda suka untuk mengatakan bahwa seorang bek belakang yang menyerang adalah “lebih dari seorang pemain sayap.” Itu terutama terjadi pada Brasil beberapa tahun belakangan ini, terutama kombinasi antara Cafu dan Roberto Carlos, yang memulai Piala Dunia 1998, 2002 dan 2006 di posisi full-back untuk Brasil.

Terkadang mentalitas para pemain ini telah dibesar-besarkan.  Pada turnamen 2002, misalnya, Cafu dan Roberto Carlos sering di tempatkan sebagai bek belakang, padahal sebenarnya mereka adalah sayap belakang. Sebuah perbedaan kecil, memang, tapi peran sayap belakang dalam 3-5-2 secara signifikan berbeda dari bek belakang dalam 4-4-2. Bandar Togel  Sementara bergerak cepat maju untuk bergabung dalam serangan di turnamen tersebut, yang dimenangkan Brasil, mereka tidak hanya memiliki kekuatan dari tiga bek tengah untuk menjaga bagian belakang tetap, tapi juga dua gelandang bertahan mereka.

Apa yang tampak dengan gaya bermain gung ho sebenarnya tidak terlalu menyerang , lima pemain yang berpikiran defensif memastikan Brasil tidak terjebak di “meja kasir”  (dalam istilah numerik dasar), tidak berbeda dengan menempatkan empat bek dengan satu gelandang bertahan yang melindungi mereka Karena itu, sayap belakang yang bermain begitu tinggi di atas lapangan itu biasa terjadi.  Mereka benar-benar pemain sayap melebihi bek belakang, karena formasi 3-4-1-2. Di level klub, musim terbaik Cafu datang saat bermain sebagai bek sayap dalam formasi terbaik 3-4-1-2, Roberto Carlos tampil lebih dulu saat Real Madrid memainkan formasi yang sama.

Peran Alves

Alves sedikit berbeda. Dengan pengecualian saat Sergio Busquets turun ke lini belakang dan formasi Barcelona menjadi 3-4-3, saat melawan Atletico di awal musim, Alves adalah bek kanan bersama empat pemain lainnya. Meski begitu, ia bermain sangat tinggi di lapangan dalam beberapa pertandingan. Contoh yang paling jelas adalah saat membantai  Sevilla 5-0, di mana ia menghabiskan sebagian besar pertandingan di depan gelandang Barcelona, ​​bahkan saat Barcelona kehilangan bola. Sisi itu dibentuk berbeda untuk mengakomodasi perubahan posisi Alves – Lionel Messi dan David Villa keduanya bermain terpusat, sementara Pedro ditempatkan melebar di sebelah kiri. Tidak ada pemain menyerang di sebelah kanan, menunjukkan bahwa ini adalah langkah yang disengaja dari Pep Guardiola, meminta Alves untuk menutupi seluruh sayap kanan. Ini adalah fitur utama dari permainan  dia mendorong Diego Capel mundur jauh kebelakangi, praktis memaksa Sevilla masuk ke posisi lima, dan Barcelona mengalami kerusuhan. Hal yang sama terjadi saat melawan Espanyol.

Alves lolos dari pertandingan melawan Panathinaikos pada pertandingan Liga Champion pertama musim ini. Kehadiran Alves dalam serangan tersebut dapat didukung oleh statistik. Di babak penyisihan grup Liga Champions musim ini, dia menyelesaikan lebih banyak umpan di sepertiga penyerang dari pada pemain lainnya di turnamen tersebut, yaitu  276. Untuk membuatnya menjadi perbandingan yang adil, memecahkan angka  ‘lolos dalam serangan Ketiga per game ‘dalam statistik masih menyisakan Alves diposisi atas, dengan 55,2 per match. Jelas, ini dibantu oleh fakta bahwa ia bermain di bagian terbaik di Eropa, tapi masih mengherankan bahwa ia berada di puncak statistik mengingat posisinya di lapangan, Itu menggambarkan seberapa besar peregrakan bola di depan dalam posisi menyerang, dan betapa pentingnya dia terhadap gerakan timnya.

Tingkat pekerjaannya adalah faktor utama di sini, dan ada orang yang percaya bahwa Alves hanya hebat secara fisik, dengan kemampuan teknis minimal. Bahkan jika itu yang terjadi, kombinasi kecepatan dan stamina Alves berarti dia hampir tidak mungkin dimainkan oleh pemain oposisi manapun selama 90 menit, itulah yang membuatnya sangat berbahaya, dan sangat sulit bagi tim lawan. Ini menjadi semakin umum untuk melihat sisi pemain yang bermain di bek sebelah kiri lapangan tengah untuk mencoba menghalangi  dan menghentikannya , lihat penggunaan Valencia dari Jeremy Mathieu, atau penggunaan Cristian Chivu dari Inter.

Prediksi Togel Togel Shenzen